function P=set_player_motion(P)
switch lower(P.motion)
case 'random'
    P.step_func='s_random';
case 'straight'
    P.step_func='s_straight';
case 'simple'
    P.step_func='s_simple';
case 'delta'
    P.step_func='s_delta';
case 'func_t'
    P.step_func='s_func_t';
case 'ode_func'
    P.step_func='s_ode';
end;
